
Espécies
Abiontes
Planeta ocupado: Retromnia
Outra raça de base silício, os abiontes são uma espécie nitidamente artificial; foram criados por alguma outra inteligência, ou evoluíram dos artefatos dos Antigos para máquinas inteligentes. Retromnia é o planeta mais evoluído de todo o Sistema em termos de tecnologia de ponta. Os retromnianos são fanáticos por inovações tecnológicas, e estão sempre pesquisando novos maquinários e circuitos para melhorar a performance de seus hardwares. A diferença crucial entre o metabolismo abionte e o proto metabolismo graiar é a simulação que os primeiros fazem de um organismo.
Os retromnianos são criaturas mutantes, sem forma original, compostos de chips, placas motoras e fiações supercondutoras, mas simulam um organismo vivo em seus pensamentos e necessidades. Ordem é mais do que um conceito para esta espécie; é seu modo de vida. Outro fato interessante dos abiontes é sua história. Todos seus registros históricos são gravados nas chamadas Bases de dados ou computadores de Retromnia, que são responsáveis pelo armazenamento de todo o conhecimento da espécie.
As bases de dados, entretanto, só possuem dados a partir do dia -1953.09.18, onde os retromnianos foram ligados por algum evento desconhecido. Segundo pesquisas dos retromnianos, o mais antigo artefato do planeta data de -4600, indicando que a presença dos abiontes no Sistema tem quase dez mil anos.
O comportamento da espécie muitas vezes pode parecer anormal para outras espécies, mas é baseado em circuitos lógicos binários. Para um retromniano perceber a diferença entre duas proposições antagônicas ele parte para um pensamento binário, da existência e da ausência. Esse simplismo filosófico pode gerar muitas vezes comportamentos completamente absurdos em outros padrões, mas eles estão trabalhando em placas algorítmicas que geram comportamentos aleatórios, o que pode, num futuro próximo, dar a esta espécie a capacidade de sentir emoções.
A reprodução abionte não existe. Os abiontes ao se sobrecarregarem de dados, evento que ocorre aproximadamente a cada 100 anos, passam o conteúdo de seus bancos de dados para as Bases de Retromnia. Uma vez com suas memórias em branco, reinicia-se seu ciclo vital: coletar informações para as Bases de dados. O maior problema dos abiontes é a superpopulação que há em seu planeta. Suas reservas energéticas estão se esgotando, e não há mais espaço para se colocar mais satélites coletores de energia solar em órbita. Com isso, a reprodução da espécie sofreu um golpe fatal. Os abiontes estão impossibilitados de se reproduzir desde o início do século e somente são gerados novos abiontes quando algum tem tanto seu corpo quanto sua memória destruídos.
Características
Vantagens: abascanto (resistência a magia), não respiram, nível tecnológico maior, infravisão, tecnomorfose e recrescimento.
Desvantagens: não sentem emoções, dependem de eletricidade, raça agonizante, menor vitalidade e força maior.
Perícias: binário
Criomnianos
Planeta ocupado: Criomn
Os criomnianos são uma das espécies que mais mantém seus costumes para si, não tendo mudado em praticamente nada seu modo de vida nos últimos 5 mil anos. Continuam como uma sociedade tribal, extremamente primitiva (ainda estão na era do ferro, em comparação com outras espécies) e guerreira. Isso é facilmente verificado diante da absurda robustez dos indivíduos adultos.
Os criomnianos não fazem parte da corrente artrópode. São insetos evoluídos, bípedes e senscientes. Um adulto pode ter de 2 a 2,5 metros de altura e um peso de 180 a 250 quilos. Por se tratarem de uma ordem artrópode, possuem um forte exoesqueleto quintinoso que protege seus frágeis organismos. O criomniano possui duas fases de vida, a fase larval e a fase adulta.
Na fase larval, que se compara à infância e à adolescência humanas, os atributos do indivíduo são comparáveis ao dos humanos. A duração desta fase é de 16 anos. A fase adulta, que dura em média 60 anos, o criomniano finalmente se torna o grande predador que ele é: sua força, massa muscular e resistência atingem patamares sobre-humanos.
Até hoje, já foram catalogadas cerca de 16 espécies diferentes de criomnianos, que são separadas entre si por rígidos sistemas de castas. Se criomnianos de castas diferentes se relacionarem, além de serem execrados da sociedade correm o risco de terem (se tiverem) filhos deformados e estéreis. As características a seguir se aplicam a um cidadão criomniano padrão, mas diferentes características podem ser aplicadas a cada casta, a critério do Mestre. Cada uma das castas corresponde a uma espécie de inseto.
Apesar das citações a asas em todas as espécies, estas existem em estado vestigial nas costas dos criomnianos, não podendo alçar vôo em hipótese alguma (a não ser que o Poder desperte tal capacidade), mas gerando em algumas espécies efeitos interessantes, como as negras capas que envolvem os necrópteros.
Características
Vantagens: quatro braços, força ampliada, maior defesa.
Desvantagens: sanguinolência, primitivos, impulsivos, ciclo de vida curto, gigantes.
Perícias: Criomni.
Graiares
Planeta ocupado: Graios
Esta é a chamada espécie perfeita pelos pesquisadores do Sistema, pois não são de base carbônica. Isso implica na independência do meio externo para sua sobrevivência. Não precisam de alimentos orgânicos, oxigênio ou repouso. Os graiares poderiam ocupar qualquer planeta do sistema, até mesmo os sem atmosfera, fato que não ocorre.
Há relatos de graiares que foram resgatados de acidentes espaciais sem nenhum comprometimento de sua estrutura. O que alimenta os Graiares ainda é um mistério. Eles nunca foram vistos se alimentando, ou absorvendo qualquer tipo de substância para a manutenção de seus corpos. A base de seu chamado proto metabolismo é o Silício, abundante em Graios e em todos os planetas do Sistema. Seu ciclo de vida é extremamente longo, e a morte para eles possui uma conotação completamente diferente das outras espécies.
O graiar não morre, simplesmente deixa de existir quando lhe convém. Sua reprodução também é desconhecida; eles não se reproduzem pelas vias conhecidas pela ciência. Todos os indivíduos da espécie possuem o mesmo sexo, apesar das gigantescas variações estruturais de indivíduo para indivíduo.
Características
Vantagens: força ampliada, corpo de pedra, não respiram, não dormem, longevidade, comunicação secreta e suporte de pressão.
Desvantagens: gigantes, código de honra, metódicos, menor destreza e inteligência, dependem de contato direto com terra de Graios.
Perícias: agratai. O agratai é inaudível a humanos e reptilons, e somente os abiontes são capazes de reproduzir a fala graiar.
Irtani
Planeta original: Altor
Uma das raças mais raras de se encontrar fora de Altor, os Irtani são bastante receosos de contatos com as outras espécies. Esse temor vem do incidente ocorrido durante a Explosão do Obelisco, que destruiu muitos de seus postos avançados à beira-atmosfera, consumindo milhares de vítimas.
Arctan carregou o peso destas mortes consigo até seus últimos dias, sem maneiras de se desculpar pelo ocorrido. O contato mais duradouro com a cultura de Irtan Haz’bar que se tem notícia foi quando Ídrio se tornou um Mestre Quin ‘rai.
A espécie Irtani é fisiologicamente muito diferente dos respiradores de oxigênio: seus organismos podem absorver uma série de gases diferentes e utilizá-los para fornecer combustão para suas células. Apesar de alguns Irtani se apresentarem sob uma forma humanóide para os habitantes do Sistema, a tese de que esta raça tem algum parentesco evolutivo com os seres humanos é nula. Relatos de viajantes Graiares indicam que a forma humanóide é a utilizada pelos Irtani como vínculo diplomático, pois estes foram a primeira espécie do Sistema a descobrir sua existência.
Desenhos feitos por estes pesquisadores Graiares indicam que a forma usada pelos Irtani em suas cidades nativas é semelhante à forma de uma água-viva, com variações na transparência, forma e cores. Há relatos até de indivíduos simbiontes, que formam colônias agregadas que flutuam nos oceanos gasosos de Altor.
A raça hydriana é extremamente adaptável a variadas atmosferas. Pode sobreviver em quase todos os planetas do sistema, apesar de Trios oferecer um ecossistema pouco saudável à espécie, uma vez que 90% da composição de seus organismos ser composta de elementos liquefeitos e seu sangue não possuir mecanismos de estabilidade térmica.
A tensão superficial da pele dos Irtani permite a eles se locomoverem e manipularem objetos tal como um humano, e seu metabolismo extremamente simples permite a eles uma manutenção de seus organismos bastante singular: eles são capazes de regenerar partes perdidas do corpo com uma relativa facilidade.
Características
Vantagens: Corpo de água, trifíbios (ar, água e ambientes com metano), suporte de pressão e recrescimento.
Desvantagens: Pecilotérmicos, necessidade de respirar pequenas quantidades de metano, fraqueza: frio e pirofobia.
Perícias: hydrai.
Humanos
Planetas ocupados: Entor (lumino), Nultor (nictos) e Córdoba
Os luminos e nictos são os representantes da espécie humana no Sistema. Esta é, sem dúvida, a mais controvertida espécie de todos os planetas. A verdadeira origem desta espécie é um mistério para os historiadores do Sistema, uma vez que todos os vestígios de atividade humana que poderiam ter sido encontrados nos outros planetas são incompletos ou falhos.
A espécie humana é a mais belicosa de todas do sistema, em termos comparativos, apesar de pregarem que os Criomn são muito mais violentos. Os Criomn, entretanto, não matam dos seus por motivos ideológicos. Os humanos sempre estão insatisfeitos com suas próprias posturas e costumes, tratando que romper com eles assim que tiverem a oportunidade.
Outra característica desta espécie é a sua capacidade de adaptação a variados ambientes. Por serem homeotérmicos, ocupam desde os desertos de vidro de Entor aos lagos congelados de Trios. Seus atributos são os mais nivelados de todas as espécies do Sistema, e sua curiosidade é notória.
Características
Vantagens – Luminos: visão polarizada e baixo suporte de vida; Nictos: visão negra.
Desvantagens – Nictos: repugnância à luz.
Perícias: línguas nativas (nictai, entai, cordobi e outros dialetos) ou Língua Principal.
Reptilons
Planeta ocupado: Trios
Os répteis habitantes de Trios possuem poucas características de comportamento semelhantes a seus parentes ofídios. O clima preferido por um reptilon é frio, com temperaturas que vão até a -10º. A revolução causada pelo contato desta espécie com os humanos é um dos grandes acontecimentos do milênio. Ambas espécies estão equiparadas em nível tecnológico, mas a troca de conhecimentos e informações possibilitou um avanço muito mais rápido nas tecnologias tanto humana quanto reptilon. Isso tornou as serpentes a espécie mais próxima da humana em relações diplomáticas e interesses globais. A relação é tão estreita que em casos de guerra entre os próprios humanos, os reptilons decidem sempre pela neutralidade.
As características fisiológicas desta espécie também se diferem bastante das serpentes comuns. Os reptilons são homeotérmicos, possuem dois membros, plenamente adaptados e bastante semelhantes estruturalmente aos braços dos humanos, com três dedos bastante precisos. as variações de indivíduos se dão por meio de coloração das escamas e de adereços, como pseudochifres ou manto. Os espécies femininos carregam dentro de si os ovos, que costumam ser de dois a três, apesar de apenas um filhote geralmente sobreviver.
Características
Vantagens: ataque constritivo, flexibilidade, movimento no gelo, maior destreza, tolerância a temperaturas baixas.
Desvantagens: Menor força e vitalidade, andam se arrastando.
Poderes: veneno.
Perícias: sobrevivência em clima ártico , Triai (língua nativa).