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The Barbarians of Lemuria

Escrito por Alieksiei Karamázov em 10/24/2010

Versão Impressa
ISBN: 978-1-907204-31-9
Publisher: Cubicle 7 Entertainment
Published: 02/12/2009
Language: English

Os RPGs de High Fantasy não fazem parte do meu gosto e de minha estante, não tenho apego por nenhum dos mundos do D&D e acho todos eles paulificantes (exceto por Planescape e Spelljammer), longe de dizer que são cenários ruins…

The Barbarians of Lemuria (BoL) é um arquivo PDF com 100 páginas. O layout é composto de textos simples (coesa e coerente) em duas colunas, intercalados com ilustrações ocasionais. A versão impressa está disponível no Lulu.com com preço de U$ 16,99; ou ainda pela RPGNow por U$ 8,00! Mas as produções da Lulu.com são bem realizadas, ao contrário de outras gráficas que também trabalham sobre demanda.

BoL é um RPG compacto, com um mundo intencionalmente vago (Tagmar), mas definido suficientemente para dar-lhe algumas sugestões e inspirações. Lemúria é um mundo arquetípico de um conto Sword & Sorcery. No passado, era governada por reis-feiticeiros que foram derrotados pelos seres humanos. Agora, Lemúria está se recuperando da última guerra contra esses mesmos reis-feiticeiro, novas cidades foram construídas, algumas delas sobre as ruínas das antigas, formando cidades-estados independentes, enquanto que nos ermos tribos bárbaras vagam pelo deserto e planície.

… Kane, Fafhrd e Conan provavelmente se sentiriam em casa, e isso é intencional, BoL tinha a intenção de usar a Lemúria de Thongor of Lemuria de Lin Carter, mas devido a dificuldades de ordem jurídica não foi possível, nomes e lugares foram alterados.

A flora e fauna de Lemúria são distintamente estranhas, lembram à terra pré-histórica, os mamíferos são escassos, mas grandes répteis existem em abundância. Não existem cavalos na Lemúria, usam um bem-equipado kroark ou um sandrunner. Os seres humanos constituem a maioria da população da Lemúria. Há três outras raças apresentadas no livro que são adequados como PJs, e vários outros mais monstruosos destinados, sobretudo como antagonistas.

As três raças:

Ceruleans é uma raça de gigantes de pele azul, que habitam as planícies da Klaar. Eles são nômades e apesar de sua compleição física maciça, não são agressivos.

Grooth é uma raça selvagem de homem-macaco que habitam as florestas de Lemúria, estão um pouco mais para animais do que para humanos, ainda não dominam o fogo.

Haklaton, é uma raça de homens-pássaros, lembrando Myrrhn Moorcock ou os Falcões do Flash Gordon, que habitam os vales escondidos das Montanhas Axos.

O livro oferece uma história de fundo, mas que não deve ser visto como um metaplot (o que agradeço). Assim como na literatura, nosso herói provavelmente seguirá seus próprios objetivos e planos, que incluirão: vinho, prostitutas e tesouro ilícitos. Para que serve o tesouro se você não gastá-lo em atividades frívolas?

Sistema

BoL usa 2d6… Você rola 2d6 + atributo correspondente (varia de 0-5, com 0 sendo a média humana) + carreira ou habilidade de combate (de 1-5), subtraia o grau de dificuldade (que também varia de 1-5) e tente obter 9+ para marcar o resultado de sucesso. O obter um “2” é sempre fracasso, assim como um “12” um sucesso automático.

Os personagens podem usar Hero Points para alterar fatos do cenário, re-lançar os dados, enganar a morte, mudar de sucessos ordinário/ valentes/ poderosos/ legendários, etc. Heróis geralmente começam com 5 Hero Points, que são reabastecidos durante as aventuras.

Sucessos poderoso permitem que um jogador derrote um grande número de mooks (NPCs buchas) com relativa facilidade, além de um bônus de dano, já os legendários são semelhantes, mas envio de um número ainda maior de mooks, e uma quantidade enorme de dano extra em inimigos normais.

Criação de Personagens

Um dos pontos altos BoL é que a criação de personagens é simples e rápida, criando heróis altamente competentes de primeira. Jogadores distribuem 4 pontos entre os quatro principais atributos (Strength, Agility, Mind e Appeal) com 0 representando a média humana, nenhum atributo pode ser definido superior a 3 de inicio.

Outros 4 pontos são distribuídos entre as habilidades de combate (Brawl, Melee, Ranged e Defence). Depois disso, você seleciona quatro carreiras a partir da lista fornecida no livro. As carreiras são utilizadas como embalagens de habilidade, um herói com a carreira de mercenário pode fazer todas as coisas que se espera de um mercenário. A lista abrange os clássicos (Ladrão, Bárbaro, Mercenários), bem como algumas mais exóticas (Feiticeiro Agricultor, ou Torturador). Após escolher sua carreira, você distribui mais 4 pontos neles. Depois você escolhe o seu lugar de origem, assim como os traços e vantagens associado a ele.

Você pode selecionar mais de um, mas você terá que escolher uma falha (desvantagem) ou iniciar com menos Hero Points. Algumas carreiras (Alquimistas e Feiticeiros) também requerem que você escolha falhas. Todo processo leva uns 15 minutos!

Feitiço, Deuses e Alquimia

BoL usa um sistema para todos os três “poderes especiais”. A magia é dividida em quatro magnitudes de crises: 1- Truques abrangem coisas simples, como fazer desaparecer objetos pequenos ou ilusões pequenas e outros truques menores. 2- Magias de primeira grandeza incluem coisas como quebrar portas, flutuar penhascos, ferramentas e formação (como martelo e pítons). 3- Magias de segunda grandeza permitem magias impressionantes, como derrubar muros, escravizar mentes dos bárbaros e transformar ladrões em roedores, tudo é possível. 4- Magias de terceira grandeza, tais como despertar vulcões, provocar tempestades para erradicar uma cidade, amaldiçoar a linhagem de uma família por várias gerações, etc.

A magia tem certo custo em pontos poder arcano. O montante pode ser reduzido mediante o cumprimento de certos requisitos, ditada pela magnitude do feitiço. Um feitiço muito simples de primeira grandeza pode exigir nada mais do que uma linha clara de visão e sibilar em algumas palavras há muito esquecidas, enquanto conjurar uma magia de terceira grandeza pode exigir que você sacrifique uma moça, proceda com um ritual de automutilação, etc.

Pontos Arcanos podem ser regenerados em uma base diária (ou ao meio-dia ou meia-noite, a sua escolha, mas você ficar preso a essa decisão para o resto de sua vida) para Truques e Magias de primeira grandeza, enquanto as de Segunda e Terceira grandeza são regeneradas numa base mensal (geralmente na lua cheia). As magias de terceira grandeza requerem um sacrifício permanente da força arcana ou pontos de atributo, um poder quase ilimitado não sai barato, pergunte ao Elric se você não acreditar em mim! Não conhece? Então leia Elric of Melniboné de Michael Moorcock…

Os sacerdotes podem decidir qual dos 20 deuses que eles adoram (ou tomar uma escolha entre um dos seis deuses das trevas, no caso em que eles serão chamados de druidas). Sacerdotes podem fazer uma série de milagres (que são tratadas apenas como mágicas, sem o custo de poder arcano), igual à sua classe. Uma vez que estes são gastos, eles terão de regressar ao seu templo para renovar a devoção ao seu deus, o que normalmente acontece durante as aventuras. Milagres devem estar baseados no domínio do deus patrono, que lhes renderá um bônus nas jogadas, mas os sacerdotes não estão limitados a estes domínios.

Alquimistas podem fabricar poções estranhas e dispositivos exóticos, mas apenas durante as aventuras. Eles podem criar um certo número de preparações conforme sua classe, que passará a acompanhá-los em suas aventuras. Os preparativos estão divididos em 4 categorias: comum, incomum, raro e único. 1- Preparações comuns são coisas como: analgésicos, repelentes de insetos, fechaduras simples e armadilhas. 2- Preparações incomuns incluem coisas como os projetos para dormir, armas ocultas, poções de força, fechaduras complicadas e bombas de luz. 3- Preparações raras, incluem coisas como poções do acaso, máquinas voadoras, roupas animadas, armas e armaduras inquebráveis. 4- Preparações únicas, incluem coisas como castelos sencientes e elixires da imortalidade. Estes preparativos requerem ingredientes, que podem ser caros e difíceis de obter.

Experiência

Os personagens são melhorados através de pontos de experiência que são concedidos após uma aventura bem sucedida. No entanto, pontos de experiência são ganhos apenas depois de gastar todo o espólio e tesouros que os personagens tenham obtidos no decurso da referida aventura. Traduzindo: Gastar todo seu dinheiro em cerveja e mulheres, comprar um palácio na cidade e dotá-lo de caras cortesãs importadas e comprar uma outra estátua de mármore de si mesmo para comemorar suas vitórias. Os pontos de experiência são adquiridos por desperdiçar o seu tesouro de uma maneira impressionante e divertida, de preferência uma que forneça outro gancho para aventura.

Dinheiro para nada …

Dinheiro não importa em BoL. Ninguém vai contar moedas ou estocar os sacos de ouro. “Tesouro” é uma unidade abstrata de medida; itens de valor devem ser descritas e não avaliadas, uma vez que só existe para ser gasto. O que vem fácil, vai fácil. Claro que você pode comprar um navio no porto e um palácio na cidade (isso também contaria como “despesa”). Claro que você receberá pontos de bônus quando perder esse navio em uma violenta tempestade, deixando você em uma ilha quase deserta, ou se o seu palácio vir equipado com um monte de inconvenientes, como passagens para lugares que você desejaria não saber.

E espadas de forma gratuita

Não há nenhuma lista de equipamento em BoL, presumisse que seu PJ possui todas as coisas que ele necessita para uma aventura, ou é capaz de obtê-los a medida em que avança no enredo, ou um teste na carreira adequada ou a despesa de um Hero Point é geralmente suficiente para obter o que se deseja. No entanto, há uma tabela bastante genérica de armas e armaduras, uma vez que esses valores são necessários para o equilíbrio adequado do sistema.

A ficha de personagem

Merece uma menção honrosa, já que não há espaço suficiente para todos os dados importantes sobre ela. É só uma lauda, mas ainda tem espaço suficiente para acomodar personagens experientes. Pode parecer simples, mas mantém-se extremamente prática

Resumo

O sistema é simples e rápido, a criação de personagem gera heróis equilibrados e competente, ao invés de contar apenas com só um truque e a necessidade de um grupo completo. O combate é rápido (e furioso), a magia é muito flexível e acrescenta algo mais à trama. BoL parece um RPG da velha escola, mas foi projetado para simular os exemplos literários clássicos do gênero Sword & Sorcery. Não é apenas um RPG bonito  de se ver, mas sim um grande RPG para jogar!

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  • Unhallowed Metropolis

4 Comentários

  1. XANDÃO disse:
    25 de outubro de 2010 às 17:51

    Legal!!!

    Sem elfos nem anões?? Mais legal ainda!!!! Cansei dos mundos “tolkiescos”!!!

    sem mais

    Até

    Responder
  2. Inominavel disse:
    26 de outubro de 2010 às 13:45

    O guilherme não jogaria um desses!! alias….. hoje em dia ele não joga NADA mesmo! coleira curta! heheee

    Responder
  3. Shingo Watanabe disse:
    22 de setembro de 2011 às 23:50

    Legal é ler isto atualmente depois de saber que este jogo será lançado no Brasil.

    Responder
  4. Ótimas notícias para o RPG nacional « 42 – Quarenta e Dois disse:
    23 de setembro de 2011 às 00:17

    [...] fico em saber que colocaremos a mão em não só um título muito interessante que é o caso de Barbaros de Lemuria como também que a editora já começa me trazendo uma boa impressão ao trazer não só uma nova [...]

    Responder

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