Já falamos aqui de “Warhammer Online: Age of Reckoning”, “Sword of the New World: Granado Espada” e de “Atlantica Online”, os três são MMO´s de muita qualidade, no entanto, após o anuncio da produção do MMORPG de Star Wars em 21 de outubro de 2008, pelas empresas LucasArts e BioWare acabaram gerando muita expectativa, e por isso Star Wars: The Old Republic merece um acompanhamento mais longo.
A trama básica de The Old Republic será transmitida com base em 300 anos depois os acontecimentos do último KOTOR (ou cerca de 3.600 anos antes dos eventos dos longas-metragens). No MMO, o Império Sith, após ser quase exterminado pela República Galáctica e ser banido para as profundezas do espaço sideral, está se reerguendo de forma assustadora.
Os exércitos de elite dos Sith, então, conquistam dúzias de planetas e saqueiam Coruscant, o planeta-capital da República. Após um tratado “forçado” de paz pelas facções pacifistas da República, a galáxia se encontra em uma paz extremamente frágil. É claro que os Jedi foram mais uma vez culpados pela destruição dos Sith em cima da República. Portanto Tython, lar dos Jedi, acaba virando também a sede do Conselho Jedi, localizada previamente em Coruscant.
Assim que o game começa, a “Guerra Fria” está prestes a se esvair. Os jogadores, então se encontrarão na estaca zero. De forma semelhante ao que ocorre nos games KOTOR, serão as escolhas dos gamers que os levarão para o lado do bem ou do mal, seja dentro da República Galáctica ou do Império Sith, as duas facções principais do jogo.
Como mencionado acima, os Sith não serão o lado do mal e a República não será o lado do bem. Nem vice-versa. Os desenvolvedores da BioWare querem deixar claro que há muito mais pessoas além dos Sith e dos Jedi no universo mágico de SW. Com isso, qualquer um tem o poder de escolher ser bom ou mau em qualquer uma das facções.
Pessoalmente, acreditei que esse anuncio estava mais para criar um “hype”, e que o jogo seria o óbvio: batalhas épicas com sabres de luz, vários seres controlados por I.A., e um estilo meio World of Warcraft. Entretanto, na E3 2009 a LucasArts e BioWare resolveram mostrar algo consistente sobre o título e pelo que foi mostrado até agora, embora ainda exista muito “hype”, é que The Old Republic terá como foco a história.
E para o caso de você ainda ter alguma dúvida sobre inclinação dramática TOR, é bom saber que um esforço colaborativo entre BioWare, LucasArts e Dark Horse Comics resultou em um “webcomic” intitulado “Star Wars: The Old Republic: Threat of Peace”, cujo propósito é servir como prólogo assim que os portões dos servidores se abrirem.
Entre as classes divulgadas até o momento, temos o Bounty Hunter ao lado do Império Sith, Jedi, o Trooper e o Smuggler. Cada personagem será afetado tanto pelas prerrogativas e fraquezas da sua própria classe, como pelas várias ramificações da história, que são ocasionadas pelas decisões ao longo da trama — realmente, nada mais BioWare que isso. A E3 também trouxe alguns primeiros vislumbres sobre o que deve ser o sistema de batalhas em The Old Republic. A começar pelo Bounty Hunter, cujo estilos enfoca principalmente os ataques à distância. A classe Smugler também faz uso de ataques à distância, embora não conte com o mesmo arsenal do Bounty Hunter.
Enquanto a data oficial de lançamento ainda está por vir, confira um vídeo que conta a história dos guerreiros mandalorianos – dos quais Boba Fett é um dos últimos exemplares -, que singravam a galáxia aliados aos poderosos Sith contra os cavaleiros Jedi.
To aguardando ansioso por esse. Por enquanto, vou me entretendo com Final Fantasy XI.