
Saudações sobreviventes da ZBC! A editora Guardians of Order publicou em 2005 o RPG baseado nos livros de George R.R. Martin. Tal jogo foi publicado no infame sistema D20, além do sistema próprio da editora, o Tri-Stat. O jogo nunca chegou a ter o sucesso esperado já que não funcionava por si só. Os jogadores deviam ter conhecimento prévio do ambiente. Não vou cair no mesmo erro de acreditar que vocês conhecem a saga ‘Song of Ice and Fire’, portanto, irei fazer uma breve apresentação.
Canção de Gelo e Fogo (Song of Ice and Fire) é uma série de livros escritos pelo norteamericano George R.R. Martin. A historia se inicia no Game of Thrones, continua em Clash of Kings, Storm of Swords, Feast for Crows, e Dance of Dragons. Até o momento cinco de sete livros. Ao meu ver, são livros supervalorizados e atualmente é exibida na HBO.
O mundo tem algo de medieval e de fantástico, mas Martin aplica muito pouco da “alta fantasía” caracteristica de Tolkien, Lewis ou Salvatore, tentando ficar mais próximo da ficção histórica, mas ambientado em um mundo imaginário, de restante, sociedade, situações e personagens são tratados com realismo, sem heróis ou vilões.

A historia se desenvolve em Westeros, formado por sete províncias. A casa real Targaryen foi derrotada por uma aliança de senhores liderados por Robert Baratheon, que agora reina apoiado pelas casas Arryn, Stark e Lannister. O reino está cheio de ratos e serpentes que conspiram nas sombras, além é claro da última Targaryen e do mal ancestral que está isolado no norte, um mal que nem os Guardiões da Noite e sua Muralha podem impedir. Nos livros, cada capítulo está dedicado a um personagem com que a trama se desenvolve pouco a pouco segundo a ótica de cada um dos personagens. Martin mantém assim você bem ligado a trama e necessitando saber mais, já que tudo fica imprevisivel com guinadas de roteiro e surpresas inesperadas.
Na edição da Green Ronin, segundo lugar no Ennie Awards 2009, o livro básico é um tomo de 220 páginas, coloridas e capa dura. A capa mostra uma ilustração da batalha do Tridente em que aparecem lutando o futuro rei Robert Baratheon e o herdeiro Rhaegar Targaryen. O livro possui 11 capítulos:


Sistema de Jogo
O jogo se baseia em um sistema de habilidades. Usa-se dados de seis lados para as jogadas; jogam-se xd6 conforme o valor de habilidade pertinente, os resultados são somadas e comparados com uma dificuldade determinada pelo narrador. O sistema parece simples, mas devido as diversas especialidades de cada habilidade, os niveis de cada especialidade que somam bonificação as jogadas de dados, tornam o sistema muito interessante. Os dados de bonificação funcionam como o sistema “Roll and Keep” de AEG.
O sistema de combate funciona igual qualquer outro. A dificuldade é determinada pela defesa do outro, além das várias manobras presentes e estilos de combate. A iniciativa se determina com uma jogada de Agilidade (com opção de usar a especialidade de Rapidez). O dano vem determinado pela arma com que se ataca, mas não utiliza-se um valor fixo e sim depende de uma outra habilidade (por exemplo uma espada larga faz Athletics+1 de dano enquanto uma adaga faz Agilidad-2). A armadura reduz o dano do ataque.

Criação de Personagem
A criação de personagem é bem original porque podemos incluir o sistema de criação das Casa que da particularidade ao Song of Ice and Fire Roleplaying. As Casas são as casas nobres dos setes reinos (especificamente uma casa nobre menor). Uma família nobre menor presta vassalagem a uma das Casas principais. O sistema de criação das Casas é o ponto forte do sistema, porque faz com que os personagens se sintam parte de algo e acrescentam um interessante fator estratégico ao jogo.
Primeiro se define ao qual das casas maiores se prestará vassalagem e com eles a que família teremos ligações. Isso nos dará uma primeira ideia das caracteríticas que nossa Casa vai ter (o Norte são terras frias, de homens duros e nobres; etc.) e determinará numericamente alguns aspectos iniciais de nossa Casa. Desse momentos em diante devemos pensar outros aspectos (defesa, influencia, terras, poder, lei, riqueza, etc.). Depois usamos a tabela de “Sucessos Históricos” para determinar os eventos que a Casa possa ter passado ao longo de sua historia (e que podem modificar positivamente ou negativamente a Casa… Há desde conquistas até revoltas, traições, etc.). O resultado dos sucessos históricos serão o histórico do personagem desta Casa.
Depois ainda se detalham as fortalezas, as ligações com as demais casas, as possiveis casas que nos servem, o número de tropas que contamos, o lema da casa e o seu escudo. E com todos esses detalhes, você terá criado tua própria Casa, podendo criar NPC’s ou ser o único herdeiro da mesma…

A criação de personagem é simples. Primeiro há que determinar a que Casa pertence, depois escolhemos a idade do personagem (criança, adolescente, jovem, adulto, etc… Quanto mais velho mais pontos de criação, mais defeitos e menos pontos de destino), o status do personagem (status social dentro da casa é uma habilidade social e que deve ser comprada como tal, e serve tanto como habilidade como para determinar sua posição social), prelúdio do personagem (sucessos históricos, metas, motivações, vícios e virtudes). Ao fim, calcularemos algumas características secundárias (defesas, saúde, etc.) e compramos os equipamentos.
O amor e a guerra
“O que é a honra se comparado com o amor de uma mulher? O que é o dever se comparado com o calor do filho nascido entre os braços e a lembrança do sorriso de um irmão? Ar e palavras. Ar e palavras. Somente os humanos e os deuses foram feitos para o amor. É nossa maior glória e nossa pior trágedia.”
Song of Ice and Fire Roleplaying não é um jogo típico de “dungeon crawling” e isso inclui estilos e mecânicas de jogo que saem um pouco do habitual, tendendo para simulação social (Intrigas) e simulação bélica (Guerra). As intrigas são o ponto forte dos livros de Martin. As traições, manipulações e humilhações estão presentes nos salões de Westeros; o que é conhecido por “o jogo de tronos” e, como disse a própria Cersei Lannister: “Quando se joga o jogo de tronos, ou se ganha ou se morre”.

Song of Ice and Fire Roleplaying apresenta um bom sistema de Guerra (combate) e de criação de Casas. Os desenvolvedores da Green Ronin seguem a linha de jogos de miniaturas como Warhammer, Warlord ou qualquer outro wargame.
Este sistema inclui o que se chama de partidas de estilo estratégico, porque os jogadores controlam as forças militares completas de sua Casa ao enfrentar uma casa rival ou qualquer outra força bélica. Este sistema contempla praticamente tudo, desde as unidades de cada tropa, até comandantes, heróis, armas de cerco, formações… Cabe ao narrador decidir até que ponto quer complicar ou simplificar sua simulação bélica. A editora Green Ronin não só conseguiu fazer Song of Ice and Fire um bom RPG, como também acrescentou um sistema de jogo original e com muitas possibilidades de narração.

E que rolem os dados… E aproveite para ajudar o ZBCast.