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Máscaras de Mercádia

Escrito por Alieksiei Karamázov em 05/07/2009

Gerrard e a tripulação da Bons Ventos, com exceção dos que ficaram em Rath, adentram ao plano de Mercádia, que é controlado por Volrath. Quando a tripulação desembarca para ver os danos no navio, são atacados pelos Cho-Arrim, que roubam o navio. Depois disso, chegam soldados da cidade de Mercádia, que prendem a tripulação. Eles chegam a cidade de Mercádia, que fica no topo de uma montanha invertida, dentro da cidade, Gerrard e os outros aproveitam a confusão para fugirem no meio da multidão.

Enquanto isso, Orim, que foi raptada junto com o navio começa a conhecer melhor o povo dos Cho-Arrim e descobre que eles são um povo místico que sofre sobre o domínio dos Mercadianos. Cho-Manno, o líder do povo, explica que a chegada da Bons Ventos foi interpretada como um sinal profético da volta do deus Ramos, que libertaria os Cho-Arrim do domínio mercadiano.

Orim começa a se sensibilizar com os Cho-Arrim e se sente atraída por Cho-Manno. A tripulação da Bons Ventos se reagrupa em Mercádia e vai falar com os governantes da cidade, que são goblins, mas uma raça de goblins muito maior e mais inteligente do que os de Dominária. Eles descobrem também que o povo mercadiano é muito estranho, pois os ricos são preguiçosos e apáticos, enquanto os plebeus são gananciosos e  egoístas, existem também os mercenários Cateran, que podem matar qualquer um pelo preço certo.

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Após falar com o Magistrado dos Goblins, Gerrard recebe uma proposta estranha: eles lhe dariam um pelotão de soldados e mercenários para que eles recuperassem o navio, se eles conseguissem poderiam ficar com o navio e ir embora de Mercádia, apesar de desconfiar dos goblins, Gerrard aceitou e transformou o desorganizado pelotão de mercenários numa bem organizada unidade militar.

Na batalha contra os Cho-Arrim eles conseguem recuperar o navio, mas os Cateran continuam a massacrar os Cho-Arrim sem piedade e Gerrard ordena aos soldados de Mercádia que os façam parar, após isso eles prendem Gerrard e os outros. De volta a Mercádia, Takara faz outra proposta ao Magistrado, eles consertariam o Navio em troca de sua liberdade e Sysay, Hanna e Orim iriam até Saprazzo, uma cidade mercantil habitada por tritões – que podem fazer as caudas virarem pernas e vice-versa. Os goblins aceitam e a tripulação estranha o carisma dos goblins por Takara.

O vizir de Saprazzo é hospitaleiro, porém não permite que eles levem o mais importante artefato deles, uma parte do próprio Ramos. Enquanto estavam negociando, o artefato é roubado e Orim é presa pelo furto, mas depois de perceberem que na verdade foram os próprios mercadianos que roubaram o artefato, o vizir ajuda Hanna e Sysay a voltarem para Mercádia.

Elas reúnem a tripulação para recuperar o tesouro Saprazziano e consertar o navio com um conjunto de Artefatos que acreditam estar ligados ao próprio Ramos. Orim é inocentada do roubo e se reencontra com Cho-Manno. Takara arma a fuga da tripulação. Karn e Hanna vão até a Bons Ventos, enquanto o resto da tripulação vai procurar os artefatos, Gerrard encontra um antigo sitio Thran e uma raça de dríades poderosas e luta contra uma enorme criatura, nisso Takara rouba os artefatos e foge de volta à Mercádia.

Durante a perseguição a Takara, eles descobrem um enorme hangar subterrâneo, com muitas armas bélicas, o que levava a crer que Mercádia era uma base phyrexiana para a invasão de Dominária. Takara chega a Bons ventos e obriga a Karn e Hanna a consertarem o navio, uma vez que ele na verdade é Volrath, o ex-evincar de Rath e pior inimigo de Gerrard, mas os Saprazzianos e os Rebeldes Cho-Arrim atacam a cidade de Mercádia e Gerrard encontra Volrath.

Gerrard consegue derrotar Volrath, porém ele não morre. Os Cho-Arrim conseguem se livrar do domínio mercadiano. Agora a Bons Ventos tem que voltar para Dominária o mais rápido possível para se armar contra a invasão phyrexiana, agora evidente, pois Gerrard sabia que provavelmente haviam mais bases iguais aquela de Mercádia.

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2 Comentários

  1. Pedro disse:
    16 de julho de 2009 às 21:30

    Conheci seu blog a pouco tempo sou jogador de magic desde a saga de urza …
    Me diga de onde vc tira esses textos …
    São livros sobre magic ?
    Gosto mto dos seus textos abraço

    Responder
  2. ZBCast disse:
    17 de julho de 2009 às 01:05

    Olá Pedro, esses textos eu retiro do site Storyline Central, em: http://www.phyrexia.com/continuity/

    Cada ciclo possui um conjunto de livros, infelizmente esses livros nunca foram traduzidos pela Devir. Alguns exemplos: Artifacts Cycle (The Brothers’War, Planeswalker, Time Streams, Bloodlines), Masquerade Cycle (Rath and Storm, Mercadian Masques,Nemesis, Prophecy), etc.

    Com o tempo voltarei a traduzir…

    Responder

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