
Saudações sobreviventes da ZBC! Lobisomem foi à ampliação da ambientação do Mundo das Trevas, favorecido pelo êxito de Vampiro: A Máscara. E talvez sua sombra fosse larga demais e obscureceu as outras linhas, e é provável que Lobisomem tenha sido em muitos aspectos um jogo mais completo, centrado, e com melhor jogabilidade do que o seu anterior.
Inicio
Lobisomem: O Apocalipse (L: OAp) saiu em 1992, um ano mais tarde de Vampiro, criado pelo mesmo autor deste – Mark Rein•Hagen. Talvez um dos feitos mais notáveis de Lobisomem esteja em sua natureza, o Garou está em contato intimo com o mundo, vivendo-o e defendendo-o, interagindo muito mais com a humanidade e com todo o ecossistema ao seu redor.
Também se trata de um jogo que encontramos diferentes tipos de personagens. Se o conceito de clã em Vampiro era uma divisão bastante clara, em Lobisomem isto é levado ainda mais adiante. Temos três espécies diferentes: Hominídeos, os humanos, homo sapiens; Lupus, os lobos, canis lupus; e os Impuros, um hibrido entre lobo e homem cuja forma natural é Crinos (que não é outra coisa além do típico lobisomem enorme, cheio de dentes e garras).
No entanto, não termina aí, em Lobisomem, as divisões ainda são maiores, pois os lobisomens possuem Auspícios. Os Auspícios são divisões espirituais – o espiritual cobre um sentido enorme e riquíssimo dentro desta ambientação -, entre os Garou, dando-lhes um lugar na matilha. Os Auspícios são decididos por Luna e há cinco diferentes:

Pertencer a um auspicio determina grandemente sua personalidade. Por último, os Garou estão separados por tribos. As tribos, em sua maioria, respondem a geografia. Aqui temos outra importante diferença com Vampiro; assim, podemos encontrar tribos americanas (Uktena e Wendigo), asiáticas (Portadores da Luz Interior), africanas (Peregrinos Silenciosos) ou européias (Fúrias Negras, Fianna, etc.), segue uma breve descrição:


O sistema de jogo trata-se do mesmo de Vampiro, mas também houveram algumas mudanças interessantes. Um dos mais significativos está na mecânica de experiência. Não encontramos apenas um tabela de custos para cada parte da ficha do personagem, os Garou possuem níveis, chamados de Posto, e este aumentam segundo a Gloria, Honra e Sabedoria que se acumulam por seus atos. Ao termino da aventura, estas três categorias sobem ou baixam segundo os seus atos, e quando atingem certo nível, elevam o personagem de Posto, o que lhe permite ter acesso a novos poderes – os Dons, equivalentes as Disciplinas dos vampiros.
Dez coisas sobre Lobisomem
Definitivamente, o universo de Lobisomem, apesar de ter contado com menos material escrito que Vampiro é muito maior, rico e povoado. Por isso, detalha-lho seria exaustivo e também se perderia muitos detalhes interessantes e difíceis de resumir. Vou resumir aqui os que acho interessante:

Conclusões
Lobisomem sempre ocupou o terceiro ou o segundo posto no ranking do Mundo das Trevas, algumas vezes mais merecido que as outras. Em alguns aspectos é sem duvida o melhor de todos e em outros deixou um sensação de que poderia ter sido algo mais. Sem duvida, é o jogo que mais envelheceu de todos da linha. A idéia original do jogo teve uma grande acolhida em sua época; mas esse também foi seu tendão de Aquiles. É um jogo de sua época. A década de 90 foi a época do ecoterrorismo e a White Wolf soube utilizar essa levada ecológica, tão valido quanto o gótico para os vampiros, onde se fez uma mitologia séria e completa ao seu redor, dando-lhe originalidade e uma vida impressionante. Pessoalmente, acho Lobisomem: O Apocalipse com mais personalidade do que seu semelhante no Novo Mundo das Trevas. Mas isso é algo para outra postagem… Voltaremos com Mago: A Ascensão, a minha ambientação favorita.
E que rolem os dados!
muito da hora