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Fundo do Baú – Changeling: O Sonhar

Escrito por Alieksiei Karamázov em 07/27/2011

Saudações sobreviventes da ZBC! Hoje vamos remexer rapidamente no baú para falar de Changeling. Esta ambientação é um produto mais comercial e jogável, pois os personagens são seres essencialmente humanos. Além disso, outro importante motivo para o sucesso deste jogo reside no fato que esta linha esta separada da Metatrama do Mundo das Trevas de forma bem evidente. Podemos dizer que tanto Changelings como Hunters vivem uma realidade paralela à existência da Camarilla, Tecnocracia, Pentex e outras forças que controlam o mundo, ainda que estando no mesmo mundo. Obviamente, isto também causa um impacto menor no grupo de “fanboys” do WoD.

Glamour

Changeling é um espirito feérico que saiu de Arcádia, talvez fugido, talvez arrancado do lugar, atravessando a barreira dos sonhos e depositando-se em um corpo mortal, mudando-o para sempre, criando um ente dual que pouco a pouco vai “recordando” o passado até o dia que, de algum modo, desperta, algo como uma crisálida de mariposa. A partir desse momento, a pessoa descobre em seu interior um legado depositado nele, de tal forma que já não é nem o humano que nasceu, nem o ser feérico que o possuiu, mas uma mescla de ambos.

Esqueça o imaginário de fadas formosas e alegres, nem todas as fadas são assim, alguns seres feéricos é o justo oposto. É por isso que existem as Cortes. Em a Corte da Luz se agrupam os changelings que, de algum modo, se sentem inclinados à beleza, ao amor cortes, a nobreza e a honra, a honestidade e a valentia, virtudes todas elas descritas ao código cavalheiresco medieval. Gostam de conservar e preservar os antigos costumes, e buscam a maneira de voltar a unir os mundos – mortal e Arcádia. A Corte Escura por outro lado gargalha de tais tradições, e advogam pelas mudanças e o caos, sendo a face escura e sinistra da natureza feérica. Entre estas duas Cortes, a Corte Sombria atua como mediadora, com seus próprios planos ocultos.

No tocante a criação dos personagens, a estrutura é muito similar as de outras linhas de WoD. O personagem pertence a uma linhagem, que é algo como espécies de seres feéricos. Variadas e curiosas, desde os nobres Sidhe até os perversos Redcaps, cada qual representando os arquétipos básicos de seres feéricos que conhecemos. Os changelings controlam uma rede de poderes chamadas de Artes; estas artes devem ser combinadas com Reinos, que decidem o grau de efeito da magia feérica. Estes efeitos são chamados de Cantrips.

Changeling: O Sonhar foi um importante cenário no velho Mundo das Trevas. Taxado por muitos de infantil, mas conta com mais fãs do que críticos entre os jogadores habituais do antigo WoD. Pessoalmente, me parece que Changeling é uma ambientação excelente, mas lamentavelmente não contou com uma equipe criativa a sua altura, tendo poucos suplementos e não aproveitando as riquíssimas possibilidades narrativas.  Entretanto, o narrador pode desenvolver uma crônica tão sólida e rica quanto às demais ambientações de Mundo das Trevas.

E que rolem os dados…

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