Saudações sobreviventes da ZBC. Hoje iremos falar do sistema FATE, criado por Fred Hicks e Rob Donoghue, durante uma viagem de carro enquanto suas esposas iam a outro carro para que eles pudessem falar de seus jogos e como iriam modificar o sistema Fudge para iniciar uma aventura de Amber RPG.
As ideias que surgiram desta conversa se converteram no sistema FATE. O sistema foi colocado a prova em numerosas sessões e foi evoluindo até o “2.0”. E essa 2ª edição de FATE foi a primeira que foi publicada (gratuita em pdf). No ano de 2003 o sistema entrou com força no mundo do RPG independente, ganhando quatro prêmios Indie RPG Awards.

Animados pelo reconhecimento obtido; Fred, Rob e Leonard Balsera (outro fã) iniciaram o desenvolvimento do primeiro jogo de RPG desenvolvido para o FATE, enquanto o mesmo alcançava sua versão “3.0”. O jogo era Spirit of the Century, publicado em 2006, e obteve o prêmio Indie RPG Award ao melhor jogo independente do ano, além também o segundo prêmio a melhor regras do ano no ENnies.
Depois do sucesso de SotC, Evil Hat, a editora fundada por Fred Hicks para a publicação de seus jogos, seguiu trabalhando no projeto iniciado vários anos antes: The Dresden Files RPG. Baseado nos livros de Jim Butcher, amigo do próprio Hicks e também jogador de RPG. FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment) é um sistema de jogo genérico derivado do Fudge (Freeform Universal Do-it-yourself Gaming Engine), mas no que FATE é diferente do Fudge?

Fudge é um sistema de jogo genérico criado por Steffan O’Sullivan e publicado por Grey Ghost Press em 1992. Fudge se caracteriza pelo uso de seus próprios dados, chamados de “Dados Fudge”. Trata-se de dados de seis faces, mas em vez de ter números possui símbolos (dois símbolos +, dois símbolos –, e dois lados sem nada). No jogo se jogo quatro dados Fudge e se conta +1 por cada símbolo (+) e -1 por cada símbolo (–) obtendo assim um resultado entre -4 e +4. Uma segunda característica clássica do Fudge é o uso de termos (adjetivos) em vez de números para representar os níveis das habilidades (alguém com briga três será um Bom Lutador e alguém com 5 seria um Lutador Soberbo).

FATE inicia também os dados Fudge, mas diferencia do sistema mãe em algumas questões. Uma delas é o fim dos Atributos e sua característica de distribuição de Habilidades (originalmente se distribuíam em forma de pirâmide com uma habilidade em nível mais alto, duas logo abaixo, e assim por diante), mas em Dresden Files modificou-se para um sistema de coluna: para cada habilidade que tenha em um determinado nível, você terá que ter outra em um nível anterior. A outra diferença esta na inclusão dos famosos Aspectos e dos Pontos Fate.
FATE esta sobre a licença OGL (Open Gaming License) e houve um medo de que Fudge fosse mudar para outra licença impedindo assim que FATE continuasse trabalhando como OGL, mas Fudge foi logo depois publicado também sobre o mesmo selo. Esta licença permite que parte do texto (como por exemplo, o sistema do jogo) seja de uso livre e gratuito enquanto outra parte do texto (como por exemplo, a ambientação) seja considerada Product Identity, ficando assim sobre o direito de propriedade intelectual do autor. Alguns exemplos de jogo FATE não pertencente a Evil Hat: Starblazer Adventures, Diaspora ou Icons.

FATE foi criado de forma que facilite o trabalho do narrador. As fases de criação de personagem dão também mil ideias para o narrador invente partidas baseadas na historia passada dos personagens e do grupo. Em Dresden Files RPG incluíram um sistema de criação de cidade que funciona de forma similar a criação de grupos de personagens e que deixa a metade do trabalho para o narrador. Por tudo isso, FATE é um sistema genial. Adaptável, potente, rápido, inteligente… Perfeito? Não, perfeito apenas GURPS.
Há uns tempos fiz uma tradução para Português do “FATE Focused” (com algumas alterações), uma versão mais leve das regras de FATE que apareceu na RPG.net e cabia em duas páginas.
Quem estiver interessado pode descarregar em http://www.abreojogo.com/files/FATELightPT.doc
Também traduzi uma versão ainda mais “light” que o mesmo autor do “FATE Focused” publicou na rpg.net. Podem descarregar em http://www.abreojogo.com/files/FateUltra-light.doc
Obrigado João!