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Ensinando a jogar

Escrito por Alieksiei Karamázov em 02/13/2011

Por qual RPG devo começar? Deve-se começar por aquilo que faz sentido para você. Se você curte HQs? Então comece por GURPS Supers! Mas se você preferir histórias de terror? Não tem problema, use GURPS Horror… O que quero dizer e que não importa o que você queira jogar, GURPS sempre é o melhor sistema, já que com o módulo básico você pode criar qualquer ambientação de jogo! Entretanto, este artigo não tem pretensão de ser uma propaganda de GURPS, mas de aconselhar os novos jogadores de RPG com dicas, além é claro da ótima coluna do grande Vigia (leia clicando aqui).

Por onde inicio?

Vamos supor que você já conheça o que é RPG, o que é a ficha de personagem, que função tem o mestre e essas coisas básicas (ou então ouça o ZBCast 001). A maioria de vocês talvez já tenha visto alguma sessão de jogo ou acessado algum fórum sobre RPG. Então, surge à primeira pergunta: Que livro eu compro para começar?

A resposta é simples: nenhum livro. Isso mesmo, não compre nenhum livro de inicio. Procure primeiro localizar algum grupo de RPG e jogue com eles! Agora, caso não tenha nenhum grupo na cidade onde você mora, aí então caberá a você formar o seu grupo. Nesse caso, existem muitas opções. Jogar RPG, como qualquer outro jogo de mesa requer apenas um conjunto de regras, que você pode obter procurando na internet por RPGs gratuitos (Phantasia RPG, etc.), imprimir e jogar sem que te custe um centavo.

A partir daí, já é questão de quanto esta disposto a gastar. Podem-se adquirir livros básicos de RPG por R$ 25,00, inclusive por menos se você o comprar de segunda mão. Um bom conselho que lhe dou é o seguinte: o caro nem sempre é o melhor, assim como os mais jogados tampouco o são… Por exemplo: Era do Caos é uma ambientação excelente, mas o sistema nacional de maior sucesso é o Daemon; Tormenta fez um sucesso absurdo, entretanto, Tagmar é grátis e de qualidade muito superior; etc.

Outro conselho importante é que há RPGs que precisam de mais livros para ser jogados, por exemplo: Dungeons & Dragons, o inicio de muitos RPGistas. Entretanto, num grupo onde todos os jogadores são principiantes, será um esforço terrível ler dois ou três livros de 300 páginas antes de jogar. A idéia é dar uma primeira boa impressão do RPG, e para isso, insisto que se deve iniciar com algo que não polua a mesa e tenha tudo que seja necessário para começar a jogar.  Um outro ponto importante é a ambientação do jogo. Não adianta nada levar um RPG de Fantasia medieval para um grupo que curte horror cósmico.

Qual sistema?

Sem dúvida, o sistema é algo muito importante, não conhecê-lo bem pode atrasar e dificultar a experiência, inclusive fazendo com que pessoas não gostem ou apreciem a experiência de jogar RPG. Segue dois conselhos:

O primeiro, escolha as regras que irá utilizar (principalmente se estivermos falando de GURPS), faça uma versão ‘Lite’. É mais cômodo por que reduz em muito o tempo que irá utilizar para explicar e ensinar os demais jogadores, assim pode-se passar para o que é realmente divertido: interpretar o personagem.

O segundo conselho é o mais importante. As regras não são uma parte necessária de um jogo de RPG. Este se trata apenas de interpretar. Se não gosta de uma determinada regra, ignore-a; se a regra é muito complicada, modifique-a! Haverá tempo no futuro para ir aprendendo as regras do sistema, você não precisa passar o dia tentando descobrir como se aplica a mesma.

Há muitas pessoas que dizem ter jogado RPG e que não gostaram, mas estas tiveram com certeza uma experiência ruim em seu inicio. Quando você for um jogador veterano, perceberá que nem os mestres mais velhos usam todas as regras, e que muitas vezes mudam-nas para se adequar ao seu estilo.

Uma pequena lista

Em resumo: não há uma lista de RPGs definitiva para formar um grupo de iniciantes. Não existe um jogo que funcione com 100% de certeza para todos os grupos, por exemplo: 3D&T ajudou a formar muitos jogadores de RPG no Brasil, mas em meu grupo é tido como um sistema ruim (para não falar uns palavrões aqui). Preparei uma pequena lista de exemplos de RPGs interessantes (alguns nunca tiveram versão tupiniquim):

  • O Chamado de Cthulhu e o Rastro de Cthulhu: O primeiro dele é um grande clássico, o segundo é uma celebrada e recente incorporação. O Rastro de Cthulhu tem versão em português. Ambos os jogos estão ambientados nos contos de H. P. Lovecraft.
  • Mundo das Trevas (2004). Ambientação genérica com um sistema simples e narrativo, que quer dizer que prima pela interpretação. Recomendável para principiantes, pois nos situa em um mundo muito parecido ao nosso, mas com algumas diferenças. Pode ser jogado independente das outras ambientações e suplementos.
  • Battlestar Galáctica e Serenity (Firefly) RPG. Não possui versão em português, mas por ser RPGs baseados em series de TV facilitaria a compreensão visual da ambientação, além de possuir um sistema de fácil entendimento. Com eles, você poderá emular os seu personagem favorito, talvez criar outras tramas e reescrever a historia.
  • O Senhor dos Anéis (CODA). Não é a mais aclamada, mas esta versão do celebre livro de Tolkien é um bom ponto de partida para o inicio no RPG, já que apresenta uma das ambientações mais clássicas dos jogos de RPG, com um sistema muito simplificado e com boas explicações. Altamente recomendável.

Espero que este pequeno guia te sirva de ajuda. E aqui no ZBCast você poderá saber a respeito de outros sistemas, de dicas para jogadores por meio do podcast ou das colunas. Lembre-se da regra de ouro: se algo não lhe serve, mude-o!

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3 Comentários

  1. Guilles disse:
    13 de fevereiro de 2011 às 16:21

    Interessante, mas quando voltam os podcasts? Já faz quase um ano e até agora nada!

    Responder
  2. Xandão disse:
    17 de fevereiro de 2011 às 12:07

    Podcasts… ah os podcasts…

    Responder
  3. Tio Lipe "Cavaleiros" disse:
    4 de março de 2011 às 15:28

    Olá pessoal da zona de contágio!
    Bem, devo dizer que a postagem foi muito interessante, mas senti muita crítica negativista para com outros sistemas, o que pode influenciar negativamente a cabeça de quem ainda não tem como formar uma opinião sincera sobre estes sistemas. É verdade que a ambientação importa mais para quem está começando do que as regras em si, mas mesmo assim o sistema deve ter a pretenção de ser simples e suscinto se deseja atrair um público novato para si, coisas que nem D&D e GURPS, ao meu ver, são capazes de fazer (regras demais, mesmo quando opcionais, são difíceis e chatas de “selecionar”, coisa que a cabeça de um novato não é interessante, pois ele tem a tendência de desejar já tudo mastigado para si… ah, os jovens de hoje em dia… XD).

    Fica aqui minha colaboração ao tema.
    Até and Bye…

    Responder

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