
Dogs in the Vineyard
Autor: Vincent Baker
Tipo: Histórico / Fantasia
Ambientação: Utah do século XIX
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Encontra-te na linha entre Deus e a melhores intenções dos débeis.
Encontra-se na linha entre a gente de Deus e de seus próprios demônios.
Às vezes é preferível que uma pessoa morra para evitar o sofrimento de muitos.
Às vezes, tem que amputar um braço para salvar o resto do corpo.
Merece piedade o pecador?
Merecem julgamento os malvados?
Estão em tuas mãos!
Dogs in the Vineyard (DitV) é um jogo de RPG criado por Vincent Baker. Em DitV, cada um dos personagens é um dos Cachorros de Deus, homens e mulheres jovens, investidos com autoridade religiosa sobre os fieis no território de Utah no século XIX. É o Velho Oeste como nunca foi imaginado. Os Cachorros de Deus viajam de povoado em povoado, pregando a palavra do Rei da Vida, abençoando matrimônios, celebrando serviços religiosos, levando o correio e resolvendo disputas entre vizinhos. Entretanto, em muitos desses povoados, a corrupção demoníaca se apoderou dos fieis. Tudo começa quando um deles retorna orgulhoso. O orgulho causa injustiça. A injustiça leva ao pecado. O pecado provoca a falsa doutrina, o falso sacerdócio e, finalmente, ódio e assassinato. O principal trabalho dos Cachorros é salvar os fieis de si mesmo.
Dogs in the Vineyard pode encontrar-se como um PDF pronto para a impressão ou como um livro físico. Está escrito de maneira simples e direta, como se o autor explicasse o jogo numa conversa de bar. O conteúdo esta organizado em duas grandes partes. A primeira contem a criação de personagens e o sistema de jogo, com muitos exemplos de como utilizá-lo. A segunda parte é destinada ao narrador. Inclui uma sessão para criar os povoados que irão visitar e uma boa coleção de conselhos ao narrador, com muitos exemplos.
Em DitV, o narrador não cria historias ou aventuras. Deve limitar-se a criar um povoado que apresente interessantes dilemas morais para os Cachorros. O restante da historia é decidida pela mecânica do jogo e pelas decisões dos jogadores. A filosofia do narrador em DitV se pode resumir na seguinte frase: “Durante o jogo, diga sim ou joga os dados”. Se não há um conflito no jogo, simplesmente diga sim a tudo que proponha os jogadores. Se quiserem informações, outorgá-las. Se quiserem subir numa montanha, deixe que subam. No momento em que alguém queira opor-se a essas ações, é hora de jogar os dados.
Sistema
A mecânica do jogo em DitV é muito interessante, pois em vez de resolver as ações uma por uma (pulo sobre o balcão, disparo, movo-me, etc.) se resolvem por cenas. Em Dogs se usam d4, d6, d8, d10 e d12. Cada teste usa-se uma reserva de dados de acordo com as habilidades, equipamentos, etc., que interferem no conflito. Escolhem-se dois dados, soma-se a pontuação e declara-se a ação. Os personagens contrários à ação devem igualar ou superar o resultado com um ou mais dados. Se o faz com um dado, é um contra-ataque; com dois dados, e uma parada; com três ou mais, recebe o golpe. Se ficar sem dados, perde o conflito. Em qualquer momento, os personagens podem ceder, inclusive se não for interessante receber a consequência por causa do conflito.
Cada manobra é acompanhada da descrição, de maneira que a mecânica do jogo e narração das cenas está entrelaçada. Um detalhe importante é que a única forma que o personagem pode evoluir, para o bem ou para o mal, é receber as consequências. Em DitV os golpes da vida são o que te ensinam a melhorar.
Dogs in the Vineyard é um excelente exemplo de sistema que a jogada de dados melhora o drama e a interpretação do jogo. A mecânica do jogo simula a sensação de um duelo no Velho Oeste. A ambientação é muito interessante e está bem desenvolvida. DitV propõe varias ambientações alternativas: caçadores de bruxas em Massachussets do século XVII, Inquisidores na Europa do século XIII; um jogo moderno com enforcers da Máfia ou com os Intocáveis de Eliot Ness.
Pra ser sincero é o sistema que mais ando jogando nos recentemente.
E posso dizer que é muito bom.