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Deadlands

Escrito por Alieksiei Karamázov em 07/19/2011

Deadlands: The Weird West Roleplaying Game (D:TWWRPG) é um jogo de RPG ambientado em um Velho Oeste alternativo, onde uma magia xamânica dos ameríndios ocupa um papel preponderante. Criado por Shane Lacy Hensley, o jogo foi publicado pela primeira vez 1996 pela Pinnacle Entertainment Group.

Este RPG se desenvolve em um Western com elementos de terror. Os Estados Unidos estão divididos em dois países em uma Guerra de Secessão inacabada. Acrescenta-se a isso o fato dos índios terem conseguido independência refugiando-se no centro do país. Além da aparição de estranhas, terríveis criaturas e elementos mágicos como xamãs ou jogadores de pôquer e cientistas com seus inventos incríveis.

Um RPG de terror fantástico. Evidentemente as possibilidades são ilimitadas se ampliamos o jogo a Europa na época de 1877. Podemos usar como exemplo a Liga Extraordinária de Alan Moore. O mais interessante do jogo é seu sistema de jogo. É um sistema que utiliza dados com cartas de pôquer. O resultado é um sistema muito inteligente e realmente ágil. A magia e os inventos científicos são simples de aplicar e muito efetivos.

Segundo a ficção do jogo, em 1863 um xamã desesperado invoca os manitus – seres poderosos -, para que despertem a magia dos espíritos. Os desejos do xamã se cumprem: treze anos depois o EUA se encontra cheia de fantasmas, vermes gigantes, wendigos e outras abominações menos identificáveis. Os índios recuperaram grande parte de seus territórios de caça e a Guerra de Secessão continua enquanto a California agora encontra-se abaixo da água, criando o que é chamado de grande labirinto.

Os brancos se adaptaram o melhor que puderam. Alguns, os chamados de hucksters, dominam a magia mediante as cartas e outros utilizam um novo mineral – Rocha Fantasma -, para alimentar inventos delirantes. Tanto o Norte como o Sul, os dois bandos que se enfrentam na guerra, dão ordem aos Texas Rangers e a Agencia Pinkerton para combater as novas forças ocultas que pululam a nação. A essas desordens já descritas se acrescentam os chinos pérfidos (um estereotipo do gênero western), piratas árabes, seitas obscuras…

Deadlands integra o pôquer em seu sistema de jogo. Dez características numeradas cada uma de 4 a 12 (seguindo a escala das cartas de pôquer) oferecem diferentes tipos de dados para realizar jogadas. No jogo também se utilizam as cartas para determinar as iniciativas dos jogadores. Em 2004 este sistema foi extrapolado e simplificado em um sistema de jogo genérico com o titulo de Savage Worlds.

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