ZBCAST

    • About
    • Card Game
      • Histórias
      • Multiverso
      • Teoria de Magic
    • Jogos
      • Games
      • Diablo III
      • Tabuleiro
      • MMORPGs
      • Warhammer online
    • Geral
      • Doxa
      • Humor
      • Informes
    • Literatura
      • Contos
      • HQs
      • Livros e Autores
    • Podcast
    • RPG
      • Ars Mágica
      • Era Perdida
      • Grimório
      • Resenhas
      • Tagmar 2
      • Utilidades
      • Verso12
    • Tubo
    • Contato

2

Cores Aliadas

Escrito por Alieksiei Karamázov em 08/22/2009

Magic possui cinco cores: Branco, Verde, Azul, Vermelho e Preto. Obviamente, é possível e até mesmo bastante comum encontrarmos decks que utilizam apenas cartas de uma destas cinco cores. Entretanto, a combinação de cores é mais comum ainda. Afinal, cada cor sozinha possuem fraquezas, mas em união com outras cores, essas limitações tendem a desaparecer. Vejamos as combinações primordias entre as cores aliadas:

  • Branco e Azul (WU): O que ambos tem em comum? Controle. Progresso. Ambos buscam pela ordem e pelo controle de tudo, não gostam que nada as escape de suas mãos. Visam um mundo ordenado e burocrático, rigidamente limitado por regras, pois isso, na opinião delas, trará o equilíbrio. Os baralhos UW costumam assumir dois aspectos, ou eles usam criaturas leves auxiliadas de algumas anulações e efeitos de devolver para mão ou semelhantes; ou então eles possuem muita anulação e algumas remoções em massa. O baralho pode ser de controle, ou então um aggro-control/mid-range, ou seja, baralhos agressivos mas que possuem algum meio de segurar o jogo.
  • Azul e Preto (UB): O que ambos tem em comum? A manipulação. O domínio. O uso da inteligência para conseguir que seus meios sejam veiculados. Essa aliança não tem nenhum senso de ética, tudo que quer é que tudo saia de acordo com seus planos, não importando o que deve ser feito. Geralmente quando usamos a cor preta junto com o azul, abusa-se de cards de descarte e destruição de criaturas, além das anulações e ferramentas de card-advantage. Num geral, o baralho UB possui mais elementos de controle do que o UW, sendo ainda mais control, embora ele também possa ser mid-range.
  • Preto e Vermelho (BR): O que essas cores tem em comum? A rebeldia. Essa combinação não dá a mínima para regras, quer fazer o que bem entender, e está muito ciente de que para ser livre, é preciso eliminar aquilo que o impede de ser livre, pois não hesita em sobrepujar tudo que está em seu caminho. É uma combinação cruel e caótica, chegando a ser demoníaca. Um baralho BR será certamente agressivo. Ele pode tanto ser explosivo, usando criaturas rápidas, remoções e danos para finalizar logo a partida tirando os possíveis bloqueadores, como também pode ser um pouco menos explosivo, usando cards mais pesados e criaturas maiores, além de abusar mais dos efeitos de descarte.
  • Vermelho e Verde (RG): O que elas tem em comum? Impulso. Essa combinação não pensa duas vezes, aliás, duvido muito que pondere antes de realizar qualquer coisa. Ela segue profunda e totalmente seus instintos e emoções, sendo praticamente impossível que consiga ser domada ou se adaptar em alguma civilização. Ela é completamente selvagem e bárbara. O baralho RG é o clássico agressivo. Você combina as criaturas com corpo grande e os cards de dano direto, mantendo pressão sobre o oponente o tempo inteiro. Também pode ser feito o chamado “mana ramp”, que usa acelerações de mana e criaturas que custem bastante mana, além de cards que causem dano variável (“X” de dano).
  • Verde e Branco (GW): O que essas duas cores tem em comum? A união. Esse par de cores preza o trabalho em equipe e a valorização do grupo no feitio de qualquer coisa, ela acredita no potencial da sociedade em prol da paz e a harmonia acima de tudo. É o par de cores mais humilde e benéfico de todos. O baralho é GW funciona exatamente como o RG, mas ele possui criaturas mais rápidas e mais fortes, embora perca a versatilidade dos danos. Ele parece essencialmente melhor, porque suas criaturas são superiores, mas é frustrante ver seu oponente com seus últimos pontos de vida e não conseguir causar dano nele, graças a uma defesa sólida construída por seu oponente.

Essas são as sinergias mais conhecidas usadas na hora de montar um baralho, mas essa é somente a primeira parte de uma terra enorme que temos para conhecer. Além dessas combinações, podemos combinar cores inimigas, ou ainda fazer baralhos de 3 cores, que podem ser ou de uma cor interagindo com suas aliadas ou de uma cor e suas inimigas. Fora as combinações de 4 cores… e até mesmo usar todas as 5 cores. Perceberam o quão longe podemos chegar com isso? A idéia é essa, sabendo a essência de cada cor, você mesmo pode analizar o que teremos com as combinações!

Por exemplo, o que sairia se você tentasse montar um baralho agressivo RW? Você teria todas as criaturas rápidas que a cor branca te dá com alguns cards de dano para finalizar. Se você quisesse usar criaturas com corpo forte, mas de alguma forma protegê-las de mágicas potentes de seu oponente, você poderia montar um baralho UG.

No bloco de Fragmentos de Alara, a Wizards explorou a combinação de 3 cores amigas, nomeando as possibilidades como: Bant (Branco, Verde e Azul), Naya (Verde, Vermelho e Branco), Esper (Azul, Branco e Preto), Grixis (Preto, Vermelho e Azul) e Jund (Vermelho, Preto e Verde).

Bant é focado na honra e na proteção da comunidade, utilizando como uma das suas principais táticas criaturas com a habilidade Exaltado (atacar sozinho deixa ela mais forte), enquanto Esper é caracterizado pela manipulação de artefatos coloridos e maneiras alternativas de obter a vitória. Já Grixis possui capacidades necromanticas e traz suas criaturas do cemitério com grande facilidade, enquanto Jund é responsável pelas magias e criaturas selvagens que, ao entrarem em jogo, podem ser alimentadas para se tornarem maiores. Por fim, Naya apresenta sinergia com criaturas com poder maior ou igual a 5.

  • Compartilhar isto:

Postagens Relacionadas

  • The Color Pie

2 Comentários

  1. Léo Alves disse:
    17 de junho de 2011 às 16:40

    Olá eu queria saber o se daria certo combinar as cores azul, branca e verde para um deck de aliados?

    Responder
    • ZBCast disse:
      18 de junho de 2011 às 18:17

      No fórum da Liga Magic, eles poderão te ajudar melhor: http://www.ligamagic.com.br/?view=forum/forum

      Responder

Deixe seu comentário

Clique aqui para cancelar a resposta.

  • RSS
  • Itunes
  • Twitter
  • Facebook


ZBCast

Vitrine

-

Tags

Ars Mágica Contos Orientais Diablo III Era Perdida RPG Filmes Fundo do Baú Games Grimório Histórias de Magic HQs Humor Internet Jogos de Tabuleiro MMORPGs Multiverso Mundo Muito Louco Opinião Podcast Recortáveis Resenhas RPG Tagmar 2 Teoria de Magic Tormenta Utilidades Verso12 WAR

Multiverso

Escudo do Mestre

Meta

  • Login
  • Posts RSS
  • RSS dos comentários
  • WordPress.org


Google Friend Connect

Zona Brasileira de Contágio

Todo o conteúdo do ZBCast está disponível para todos através da licença Creative Commons 3.0 o que indica que você está livre para copiar, distribuir e exibir nossos posts desde que você aponte um link para o post original, não use nossos posts com finalidades comerciais e não altere ou crie outro material com base no nosso!

Licença Creative Commons

Contribua com o ZBCast!

Publique suas notícias e artigos no ZBCast. Para enviar notícias, artigos, contos, resenhas, ou mesmo uma matéria com dicas e qualquer outro assunto cultural, clique AQUI. Nós publicaremos o mais rápido possível e é claro que você receberá os créditos.

Desenvolvido por xCake Powered by WordPress

loading Cancelar
Post não foi enviado - verifique os seus endereços de email!
Verificação de email falhou, por favor, tente novamente
Desculpe, seu blog não pode compartilhar posts por email.