O Pai das Máquinas. O Inefável. O Lorde das Trevas. O Oculto. O Senhor dos Ermos. Quase toda cultura de Dominária tem um nome para ele. Os benalianos acreditam que ele é um monstro inumano com a habilidade de inflamar campos com o olhar. Os mercadianos o reverenciam como um senhor benevolente. Os escolásticos de [...]
No final de Tormento, Kamahl partiu em meio à destruição com o Mirari. Kamahl retornou para as montanhas Párdicas com ele, sentindo-se modificado pelo seu poder, como todos os outros possuidores anteriores. Ele novamente encontrou-se com seu antigo mentor, Balthor, e sua irmã Jeska, e em seguida desafiou os lideres tribais reunidos, pelo controle de [...]
Os Invocadores de demência são seres treinados pela Cabala para chegar até os confins de sua psique e liberar os monstros mais aterradores baseados em seus próprios medos mais profundos e a mais obscura imaginação. Estes magos vagam pelo mundo procurando observar animais e monstros para mais tarde arrancá-los de suas memórias como aberrações distorcidas [...]
A invasão phyrexiana acabou. Em Otaria, um continente isolado de Dominária, descendentes dos poucos sobreviventes, junto com novas raças híbridas, começam a recolher os escombros em meio às ruínas. Os anões esforçam-se na reconstrução. Os nantukos, uma raça inteligente de homens-mantídeos, cooperam com os centauros e com os druidas para sobreviverem à hostil floresta de [...]
Ajani Juba D’ouro Um orgulhoso leonino que pode ver a luz da alma dos outros seres. É um planinauta que controla a magia branca. Sua especialidade era a magia da purificação de corpos e almas: mágicas que curam e fortalecem seus aliados e mágicas que evocam a essência interior e espiritual dos outros. Ajani Juba [...]
Os Salões Oníricos são povoados pelos pensamentos inconscientes do evincar, criando um amálgama de ilusão e realidade. Lá, Gerrard e Starke se deparam com Volrath, Sisay e uma jovem de cabelos vermelhos, quem Starke diz ser sua filha Takara. Utilizando o poder do elmo da possessão, um dos artefatos do Legado, Volrath ordena que suas [...]
De volta ao Bons Ventos, Crovax, Orim e Ertai acabaram de enterrar os mortos e organizar o navio quando se preparam subitamente para resistir à investida dos estranhos elfos seus cães-de-caça que circundavam o navio. Antes que o pior pudesse acontecer Gerrard e a comitiva que com ele estava chegam e assim o ataque é [...]
Este conto é um resumo baseado na obra literária – Rath and Storm – do escritor Peter Archer e propriedade intelectual da empresa Wizards of the Coast Inc. A história foi escrita especialmente para ilustrar as coleções intitulada “Alísios, Tempestade, Fortaleza e Êxodo” do nosso cardgame preferido: Magic: The Gathering. Em minha opinião essa é [...]
Magic possui cinco cores: Branco, Verde, Azul, Vermelho e Preto. Obviamente, é possível e até mesmo bastante comum encontrarmos decks que utilizam apenas cartas de uma destas cinco cores. Entretanto, a combinação de cores é mais comum ainda. Afinal, cada cor sozinha possuem fraquezas, mas em união com outras cores, essas limitações tendem a desaparecer. [...]
Phyrexia é um dos vários planos incluídos em Magic. É também chamado de “The final Hell for artifacts” ou simplesmente “The Nine Hells”. Geografia: Phyrexia é um plano artificial formado por nove esferas ocas, cada uma mais obscura e desagradável que a anterior. Cada esfera é bem distinta uma da outra: A primeira esfera, a [...]