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Ars Mágica (Vol. II)

Escrito por Alieksiei Karamázov em 03/08/2011

A segunda edição (1989)

Saudações sobreviventes da ZBC! No ano de 1989, a Lion Rampant publicou uma nova edição do livro básico. Durante muitos anos esta foi considerada a edição definitiva. Na segunda edição não houve mudanças significativas, mas ampliações de conceitos ocorreram: listas das Casas que formavam a Ordem de Hermes (Bonisagus, Verditius, Bjornaer, etc.), antes a informação se resumia em uma única página com uma descrição e algumas recomendações para criar um mago de cada Casa (como especializar-se em Arte Ígnea para os Magos Flambeau). Algo bem parecido a um RPG nacional que temos aí…

Jump Start Kits

Na GenCon de 1989 publicou-se uma nova versão de “The Bats of Mercille”. Seguia sendo a introdução mais rápida para o jogo. No mesmo ano,  publicou-se também “The Stormrider”. Um pequeno livro de 16 páginas que apresentava uma versão resumida das regras e um pequeno inimigo (Stormrider) que os personagens deveriam perseguir. Esta aventura foi republicada na terceira e na quarta edição do jogo.

White Wolf Magazine

A companhia que terminaria convertendo-se em White Wolf publicou uma resenha entusiasta da primeira edição de Ars Mágica no número 11 da “White Wolf Magazine”, e a cada numero posterior foi-se incluindo artigos dos próprios autores. A relação entre Stewart Wieck e a editora Lion Rampant era boa, e isto daria frutos pouco tempo depois…

Apesar da boa segunda edição e do apoio da “White Wolf Magazine”, a Lion Rampant  enfrentou vários problemas ao final do ano de 1989. Um desses problemas foi a saída de um dos fundadores – Jonathan Tweet. O outro foi uma série de problemas financeiros. De repente, na porta da editora apareceu Dan Fox, uma pessoa com dinheiro suficiente para permitir a Lion Rampant seguir publicando livros. Com o novo sócio a Lion Rampant seguiu publicando suplementos para o jogo, ampliando os limites de Ars Mágica:

  • The Broken Covenant of Calebais: Uma nova versão da aventura introdutória da primeira edição.
  • Covenants: Este suplemento introduz o conceito de Estação da Aliança. Uma Aliança passa por distintas fases durante sua vida: a Primavera, em que são jovens e frágeis; o Verão, em que crescem em poder; o Outono, em que recolhem os frutos; e finalmente o Inverno, no qual enfrentam a decadência e talvez a nova Primavera.
  • The Order of Hermes: Um suplemento de ambientação em que se destacava a Ordem de Hermes. Sua historia, o Código que os rege e como vivia um mago  desde seu período de aprendizagem até ser um poderoso arquimago.
  • The Tempest: Uma série de aventuras relacionadas entre si que envolvem os personagens na historia da Ordem e da Guerra do Cisma que ocorreu durante décadas.

Atlas Games (1990-1991)

John Nephew deixou a Lion Rampant quando esta entrou em acordo com Dan Fox, mas não deixou o Ars Mágica. Nephew fundou sua própria editora (Atlas Games) e através de uma acordo com a Lion Rampant continuou a publicar suplementos para o jogo.

  • Tales of the Dark Ages: Quatro aventuras independentes.
  • The Sorcerer’s Slave: Thomas Kane, autor de duas das aventuras de “Tales of the Dark Ages”, escreveu esta aventura em que os personagens devem viajar a Constantinopla em busca de um mago desaparecido.
  • Festival of the Damned: Uma seqüência da aventura “The Ghoul of St. Lazare”, onde o  Inferno tenta novamente seduzir e corromper os magos.
  • South of the Sun: Um curioso suplemento sobre Ars Mágica… na África.
  • Trial by Fire: Uma aventura em que um antigo Dragão desperta para destruir uma  cidade.

White Wolf

A Lion Rampant mesmo após a entrada de Dan Fox voltou a sofrer com problemas financeiros, nesse momento foi que entrou a White Wolf Magazine. Stewart Wieck e Mark Rein•Hagen decidiram unir forças e da união da Lion Rampant e da White Wolf Magazine surgiu uma nova editora: White Wolf. Por alguns meses a Lion Rampant seguiu existindo como semi-independente. E a White Wolf publicou os seguintes livros:

  • Black Death: Uma historia escrita por Thomas Kane (o mesmo da Atlas Games) que falava sobre a Peste.
  • Faeries: No mundo de Ars Mágica há quatro grandes poderes: Divino, Infernal, Mágico e o Feérico. E é sobre esse último que o livro trata, com muitas descrições de fadas e seus poderes.
  • Medieval Bestiary: Um suplemento com mais de cem criaturas para o jogo, típicas da lendas medievais e com uma boa quantidade de ganchos para aventuras.
  • The Pact of Pasaquine: Uma descrição de aldeia medieval e uma complexa historia entre magos, fadas, eclesiásticos e mundanos.
  • The Stormrider: Uma atualização da historia publicada para a segunda edição, mas com regras para a terceira… já que a White Wolf já estava preparando uma nova edição de Ars Mágica.
  • A Winter’s Tale: Na mesma linha de “The Tempest”. Estas eram uma serie de aventuras relacionadas entre si que podia servir como esqueleto de uma grande saga.

Com o jogo nas mão da White Wolf, que preparava a terceira edição. A Lion Rampant já havia desaparecido, absorvida pela White Wolf e a Atlas Games se dedicara a outros jogos (tal como “Over the Edge”, de Jonathan Tweet). Na próxima semana voltaremos com o restante dessa resenha.

E que rolem os dados…

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2 Comentários

  1. Acauã Silva disse:
    11 de março de 2011 às 19:09

    Gostaria de saber o porque dos antigos episódios dos podcast não estão funcionando…
    Abraços

    Responder
    • ZBCast disse:
      13 de março de 2011 às 13:33

      Não estão disponibilizados porque ainda precisam ser upados, mas antes precisam de um tratamento de aúdio. Assim que tiver tudo feito, estarão novamente no ar.

      Abraços

      Responder

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